Equipamento Inicial
Equipamento Inicial
Personagens de novos começa com os itens fornecidos pela sua origem e os itens a seguir. Um personagem pode vender um item que teria direito se quiser por seu valor inteiro.
Regra da Casa
Ao invés do equipamento base descrito a abaixo os personagens nível 1 começam com T$ 300 para gasterem como quiser em seus equipamentos. Por consequência em todos os níveis somar mais T$ 300 ao dinheiro inicial. Além do dinheiro começam com uma mochila e um traje de viajante
- Básicos: Uma mochila, um Kit de Aventureiro e um traje de viajante
- 1.Armas: Uma arma simples a sua escolha. Se você tiver proficiência com Armas Marciais, também começa com uma arma marcial a sua escolha. Se tiver proficiência com armas exóticos, pode trocar a Arma Marcial por uma arma exótica que custe até T$100. Se você tiver proficiência com Armas de Fogo pode escolher uma Arma de Fogo de até T$ 100, no lugar de uma das armas que teria direito. Conjuradores podem começar com um Esotérico ou Instrumento Musical de até T$ 100 no lugar de uma das armas que teriam direito.
- Armaduras: Uma Armadura de Couro, Couro Batido ou Gibão de peles, a sua escolha. Se você tiver proficiência com Armaduras Pesadas, em vez disso pode começar com uma Brunea. Se tiver proficiência com Escudos, começa também com um escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura, mas podem começar com um item vestido de até T$ 60.
- Dinheiro de acordo com o nível de personagem, que pode utilizar para comprar novos itens ou aplicar Melhorias. De acordo com a tabela a seguir.
| Nível | Dinheiro | Nível | Dinheiro |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 11 | 19.000 |
| 2 | 300 | 12 | 27.000 |
| 3 | 600 | 13 | 36.000 |
| 4 | 1.000 | 14 | 49.000 |
| 5 | 2.000 | 15 | 66.000 |
| 6 | 3.000 | 16 | 88.000 |
| 7 | 5.000 | 17 | 110.000 |
| 8 | 7.000 | 18 | 150.000 |
| 9 | 10.000 | 19 | 200.000 |
| 10 | 13.000 | 20 | 260.000 |
| ^DinheiroInicial |